纪元1800是一款由育碧开发的城市建筑模拟游戏。本作将把玩家带回工业时代之初,一个工业化、外交及探索发现的时代。玩家将有机会证明自己作为统治者的能力,创建巨大的城市,筹划高效的后勤网络,探索开拓新的大陆。同时,以外交、贸易或是战争掌控对手。游戏还将结合该系列的优势:丰富的城市建设体验,包括剧情战役,高自由度的自定义沙盒模式以及《纪元》系列经典的多人模式。纪元1800的体验总的来说是非常轻松且愉快的,游戏并没有乱套的UI布局,二级菜单和弹窗的信息量也可以在很短的时间内消化完。哪怕你的英语不好只需要跟着游戏一开始的NPC引导一步步点击高亮区域也能熟悉整个游戏的入门操作。和海岛大亨不同的是,游戏中的原材料采集建筑是不能直接产生经济效益的,相反游戏的所有采集,再加工和服务业都是需要维护成本的,而玩家获取收益的方式是从市民所住的房屋收钱。由于我习惯了海岛大亨式的简单产出因此在一开始我接受起来比较困难,特别是一开始的收益为负差点要劝退我,但随着一批批房子建成,收益从负为正,挫折感也就不复存在了。随着殖民地从一开始的村落逐渐发展到千人的大都市,游戏的玩法也开始呈现多样化。由于庞大的人口带来了数量可观的税金,我可以通过建造船坞生产性能不一的帆船,拜访地图内其他岛屿上的NPC。随着迷雾被不断揭开,你可以看到其他岛屿上NPC所建造的城市,游戏也从一开始的单人城建模拟变成了可以与其他NPC互动的实时策略了。正当我和地图内的其他NPC打交道时,出去探险的船发现了新大陆,游戏也从一开始的单张地图变成了多张地图,令人惊讶的是游戏地图之间的往返是不需要二次载入的,玩家可以在两张地图内快速切换。新的岛屿不仅拥有全新的地质环境,还有其他NPC需要去了解。和纪元2205一样,与NPC产生的矛盾纠纷可以通过战争来解决。但和海岛大亨的塔防式战斗不同的是,1800和RTS一样可以操作多个单位与目标发生战斗,不过由于帆船昂贵的维护成本和较长的建造时间,玩家无法像二战美军一样下饺子式的造船,而NPC也一样。由于我选择的简单难度,因此NPC总会派一些低级别的小帆船来螳臂当车,虽然有些成就感,但久而久之就麻木了。还好NPC的帆船总能掉落一些和他们帆船价值不符的货物和稀有部件,因此屠杀这些小帆船是游戏后期最大的乐趣没有之一了。原打算在测试最后一天学慈禧向所有NPC宣战来场世界大战,结果游戏的封闭测试时间提前了12小时,非常遗憾。虽然游戏体验并不完整,但游戏让我重新对育碧游戏刮目相看,首先作为一个封闭测试版本完成度个人估计得有99%以上了,如果不是一些弹窗显示的是多语言缺失字符可能我真的以为这是个预先载入版本了。其次游戏也没有什么BUG,这是最让我感到惊讶的地方,要知道育碧的游戏可是出了名的以BUG多著称。最后便是游戏体验了,虽然纪元1800的玩法仍然还是老一套的城建模拟玩法,但游戏的岛屿探索,新世界探险,多NPC互动和战争很好解决了过去多数城建模拟游戏发展到后期出现的玩法单一等情况,游戏的丰富社交功能也让游戏的多人模式能获得比单人不同的体验。但很痛苦的是,多人模式仍然需要与育碧土豆服务器连接,而根据我在这5天测试期里哪怕是单人模式那右上角掉线与重新连接的信息反复出现也预示着游戏的多人体验可能并不是特别好,特别是对于身在墙内的我们。
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