戴森球计划是一款全新的国产太空题材沙盒建造类游戏,而说到“戴森林”就不得不说19世纪中叶知名的物理学家“弗里曼·戴森”,他提出一个全新的理论:能不能建造一个包裹恒星来开采恒星的天体,简单的来说就是利用恒星作为动力源的天然的核聚变反应堆,这样的能源是取之不尽的,可以根据能源需求不断上升的文明建造,这样无疑是可以接触到更高级的文明!而本作就是采用了这一科学理论,你作为一员该计划的具体实施者,你需要去往陌生的星系建造戴森球;而这也是贯通整个游戏的主题!并且本作在玩法上很通俗易懂,玩家一开始来到一个荒无人迹的星球上,从一无所有到充满未来科幻风格的城市,随后创建你的跨星系城市能源体系,最后实现戴森球!当然,戴森球计划游戏本身的科学理论以及整条科技线路都是通过谨慎考虑的,并不会让玩家有一种荒唐的感觉,一切都可以做到有迹可循,这也是本作的魅力所在!作为一款以外太空为背景的游戏,本作像《质量效应》或者《坎巴拉太空计划》游戏一样等等,杰出的游戏画质可以让广大玩家仿佛置身在星河之中与行星近距离接触,充满未知的世界更能让内心激动澎湃;尤其是在本游戏中的地图是以球体为主视角的界面,可以欣赏到星体公转至与玩家所在星球地图较近的距离时,那种面对蔚然壮观的星空所带来的震撼感,是无法泯灭的!
戴森球计划中文破解版
游戏特色
1.随机生成的星图,每一局都是独一无二的宇宙。
2.更加微观的建造戴森球,从一个零件开始构架。
3.千变万化的宇宙生态,中子星、白矮星、红巨星,甚至黑洞。
4.不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。
5.多种可自主定制的设定,打造属于你自己的戴森球计划。
6.球形地表,完美表现在一颗星球之上完成建设的特色。
游戏玩法
1、将资源通过传送带串联在各个建筑之间,形成高效的流水线生产,让科技自主的前进。同时在建造过程中建筑会自动吸附网格,铺设流水线时可以利用建筑网格吸附功能自动对齐建筑,大大提高建造的效率,形成大规模的自动化流水线。
2、跨越地表运输的限制,组建你的星际运输大队,将另一个星球的物资传递过来,集合全宇宙的力量来快速发展自己。
3、每一次游戏的开始都会随机生成全新的星图,拥有不同的星球种类,矿物分布。每一个星球的地形也会变化。在这个千变万化的宇宙中去完全属于你自己的“建造计划”。
4、同时游戏中直接展现了各式各样的星球和天象,中子星、白矮星、红巨星、气态星球、日冕、永昼永夜等,统统都可以在这里看到。
游戏攻略
1、开局
俗话说,开局决定一半(不是),但是好的地图种子会给大家一些帮助,这样大家初进中期就不会因为当前星系有钛,硅资源星太远,自己背包太小燃料背得不够造成不必要的尴尬。
降落之后的基础操作跳过,之后首要任务是按m打开小地图看行星资源,确保自己身边有铁,铜,运气好有煤矿真的就是天福开局了。⚠️前期给的五块能量棒能不吃就不吃,周边砍树伐草的都可以烧了,这样能保证第一次出星球手生带的能量不够还有一点点机会回来(不然只能回档)
2、研究
最开始肯定都是研究电磁学,之后的选择比较重要因为前期资源很少,我的研究线一般是物流—冶金—电磁矩阵—制造工艺—火力发电—(?),这步主要有个骚操作,前期资源匮乏需要手搓,但是手搓蛮耗电的,如果开了火电直接接一个无线充电
3、小技巧
如果自己的运输链在运输过程中想要分叉,但是自己没有做四向分流器,可以在终点/起点分别放一个分拣器,前期分拣器比较low,拿物品速度有点慢,但是后期真的是个很好的办法,特别是应对运输线非常复杂的情况。
4、建设
逐步从一穷二白过度到有点资本,这个时候就该大搞建设了,一个矿脉不仅仅可以放一个矿机,为了追求效率可以用矿机全覆盖,然后连在一起,交叉的地方可以用上面的小技巧。前期比较穷可以生产线就近放,但是后面拆家重建的时候一定要留出大量的空地,来保证有足够的空间放置熔炉,生产线,而且靠近矿的地方太拥挤了,会把自己也绕晕的。
5、中期
中期我的定义是出油,出氢,搓红糖,开始产生钛金焦虑。中期初始需要大量的氢搓红糖,所以红糖摸出来最有限搞(x射线裂解)这个科技,这样氢气的产量会直线上升,一个油井根据实验能搭配4-5个精炼场,再配合x裂解,氢气产量大幅度上升,目前阶段用不完的精炼油可以存着,如果电力实在吃紧也可以拿去烧了,x裂解的取消一般是氢气需求低于精炼油的时候,一般出碳纳米管的时候精炼油就比氢气重要了。不过氢气也别全部拿去烧了,后期提炼重氢也比较需要氢,当然可以有分解可燃冰的大佬就别说话了
6、第一次
第一次冲出星球前做好准备,机甲核心要两级,机舱容量要两级,其他把探索2点了就行了,其次的核心是带东西。推荐带高效石墨,因为石墨好搓,因为堆叠高所以能量大,也有人推荐带精炼油。一定要记得带几个风力发电站,火力发电站,石头的话走之前看资源星上有没有再决定带不带,这次上去除了背资源回来,也要留下采集,冶炼装置,下次带星际塔回来把他们一锅端了
7、注意
物流运输站只能星球里面用,是后期神器,跨星球的是星际物流运输站,一定别搞错了。后期神器的意思是指中期还是别染指了,很贵的,后期重做了生产线后可以完美规划成生产,半成品,成品区,运输靠飞船飞,自己坐着等东西出来就行。不过双子星的好处在这也有提现:可以把基础材料放在隔壁加工,用飞船运回来再加工就行了,不过飞船科技一定要高。
8、后期
我对后期的定义是紫糖量产,绿糖解锁,这个时候玩家已经很富裕了,星球上的设备都已经解锁完了,可以考虑重新翻新了 虽然翻新是一件非常非常非常非常麻烦的事,但是为了让自己能够摸鱼,一定要按规划修建。翻新完毕后就可以考虑出去(打猎)了
9、出远门
说这是出远门,其实也就在6光年之内晃悠,不会真以为自己牛逼轰轰了吧(不是)出远门的主要目的是拍照(不是),主要是搜集稀有资源,这样就能更快速的搞定一些材料(其实难关也算是度过去了,这么做就是锦上添花了)
10、最后
最后就是宇宙魔方,升级的话是关于太阳帆和机甲的强化,升级好像无限的,毕竟是lv1
游戏评测
1.在聊游戏之前,我们先简单地认识下什么是戴森球,这是一个1960年由美国数学物理学家弗里曼·戴森提出的理论,是一个包裹恒星开采恒星的人造天体,一个利用恒星作为动力源的天然的核聚变反应堆。他认为,这样一个“球体”,是在宇宙中长期存在,并且能源需求不断上升的文明建造的,可以通过寻找这样的人造天体,以便找到外星超级文明。从那时起,在一些狂想科学家和科幻小说中,各种各样的设计就不断地提出,并且冠以“戴森球”之名。
2.回到游戏,如此通俗易懂的名字,不用解释都看得出与戴森球理论的关系。作为该计划的一名工程师,去往陌生的星系建造戴森球,这个就是游戏的主题。既然是星系,那就有许多的星球可以探索,但是在探索前,得先有一个起步阶段,那就是到随机的一个星球上发家致富先撸树,从白手起家到创建你的小作坊,再到创建你的跨星系工厂,最后建造戴森球。
3.作为一个科幻类游戏,游戏的整条科技线路铺垫得十分严谨,其目的就是通过各个行星不同的能源采集制作,形成最后的戴森球。通过简洁的升级线路,游戏把它所设想的建造过完完全全地呈现在了玩家眼中,哪怕是对戴森球并不了解的玩家,也可以通过游戏去进行一个粗略的了解,在这种方式下呈现出来的《戴森球计划》,对大多数玩家而言,就是一个简单的科幻类游戏。
4.从机器人手工操作到流水线,玩家可以在行星的任何地方、任何角落布下痕迹,只需要合理的规划和布局,不用担心有敌人突然袭击,不用担心有意想不到的突发事件,不用担心任何影响进度的问题。刚进入游戏的时候,除了右上角的机器人给予的小提示外,没有任何的要求,需要你去做些什么,甚至连整个星球里面的矿石物资,都没有明显的标注,这个看似硬核的设计,但是通过科技研发后,可清楚地看到整个星球的矿物分布,游戏内的资源也十分充裕,通过早期的技能研发能快速进入到半自动状态。虽然适当减轻了玩家储备物资的压力,但资源获取的速度和研发期间使用物资的单一性,导致物资储备基本溢出,会让玩家产生一种除了升级无事可做的感觉。当形成自动化线路的时候,玩家又将陷入总体布局规划和如何将溢出的物资进行分配的烦恼。当然,机器人也很好地解决了研发效率过低的问题,只要有基础矿物,玩家可以使用机器人研发出各种所需要的道具,不管是建筑还是组件。但是,机器人制造是从最小的部件开始,后期制造物所需要的材料过多,当有多个急需物品时,机器人的制造会显得耗费过多的时间。
5.整体而言,本作是一个很有想法的作品,对于常规的小说和设想,制作组用了一个可以直观的表达方式,去讲述自己所设想的戴森球建造过程,而游戏的最终目的也是通过戴森球获取足够的物资。
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7(64-Bit)
处理器: i3-530 2.93GHZ 2 Core
内存: 4 GB RAM
显卡: Dedicated graphics card, GTX 750 Ti 2GB
DirectX 版本: 1
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
附注事项: GPU must support Shader Model 5.0
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10(64-Bit)
处理器: i7-7700k 4.2GHz 4 Core
内存: 16 GB RAM
显卡: Dedicated graphics card, GTX 1660 6GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
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